---------------------- -- Pràctica de JAVA -- ---------------------- Es tracta de fer un applet que faci de tauler d'escacs virtual i que sigui capaç de comprobar que no es facin "trampes" jugant, és a dir, que els moviments proposats pels jugadors siguin vàlids. Cal que detecti final de partida. És valorarà especialment el correcte disseny de l'aplicació segons la metodologia orientada a objectes: herència, interfaces, polimorfisme... L'estat de la partida ha de ser visible en tot moment: Opció A: tauler gràfic, control de moviments per mouse. Opció B: tauler texte, control de moviments segons alguna notació d'escacs. Opció A*: A+B+ fitxers. Per optar a la primera convocatòria s'ha de lliurar la pràctica abans de l'exàmen de primera convocatòria.