Universidad de Girona

Jordi Catà Castillo


Grupo Gráficos Girona

 

Fecha Nacimiento: 7/10/1980

Lugar Nacimiento: Blanes (Girona)

Estudios: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión (Promoción 98-2002) por la Universidad de Girona.
Ingeniería Informática (Promoción 2003-2004)

Email: u1027158@correu.udg.esjordi.cata@ima.udg.es



Investigación


  • Desarrollo de las Obscurances dentro del motor Ogre (Febrero 2005 - Actualidad)

Implementar las Obscurances dentro del Motor Ogre dentro del marco del Proyecto Europeu Gametools


  • WalkTrought del P4 con Obscurances (Febrer 2003)

Adaptar el projecto de división en sectores y portales a la versión del motor Crystal Space 0.95 para aplicar las obscurances al P4.

Algunes Imatges

 

  • Obscurances en Tiempo Real(Abril 2002 - Febrer 2003)

Mi primer trabajo consistia en la implementación de una técnica de iluminación llamada Obscurances con el motor gráfico Crystal Space, dentro del proyecto http://ima.udg.es/iiia/GGG/TIC2001-2416-C03-01/, juntamente con Àlex Mèndez y Mateu Sbert. La gracia de esta técnica es la de obtener resultados visualmente iguales que con la radiosidad pero a un cost mucho más bajo, llegando a obtener el recálculo de las obscurances en tiempo real (objetos en movimento).

Algunas imagenes de la tècnica

Video

Artículo: Real-Time Obscurances with Color Bleeding.


  • Crystal Space con visión Stereoscópica (Juliol 2003)

Utilitzación del sistema Chromium para poder recorrer estereoscopicamente una escena a partir del Crystal Space.


  • Articulos publicados

-Real-Time Obscurances with Color Bleeding (25/05/03), con Alex Mendez y Mateu Sbert (GGG-UDG) para Proceedings of Spring Conference on Computer Graphics SCCG 2003, Bratislava, Slovakia.

-Real-Time Obscurances with Color Bleeding (the three cubes demo), À. Méndez, M. Sbert, J. Catá, para Eurographics 2003 - Slides & Video

-Real-Time Obscurances with Color Bleeding , À. Méndez, M. Sbert, J. Catá, Nicolas Sunyer, Sergi Funtané. Articulo publicado en el libro Shadersx4. Junio 2005


Projecto fin de carrera 


Mi projecto fin de carrera (Recorrido Virtual Interactivo de Escenas Arquitectóniques) consistia en el desenvolupamiento de una aplicación que dada una escena, la dividia en sectores y portales (técnica que utilizan juegos com el Quake) y permitia recorrer esta escena subdividida en tiempo real a partir del motor gráfico Crystal Space.

Imagenes de la navegación de la escena 

 

Noticias

    - Ganador del concurso de Premios projectos fin de carrera del Patronat de l'Escola Politènica Superior (11/05/2003).

    - Premio al mejor artículo de investigación porr: Real-Time Obscurances with Color Bleeding (25/05/03).

                        Proceedings of Spring Conference on Computer Graphics SCCG 2003,
                        Bratislava, Slovakia, April 2003.
                        BEST PRESENTATION AWARD

                        Algunas fotos.

 

Last Updated 28/10/2005