Girona Grafics Grup TIC2001-2416-C03
Síntesis de imágenes fotorrealistas
y desarrollo de interfaces
en juegos por ordenador
Institut d'Informatica i Aplicacions


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Resumen

El constante avance en hardware gráfico y en potencia de CPU ha posibilitado recientemente el que los juegos por ordenador, tanto en su versión consolas como de consumo para PC's, en su afán de realismo implementen cada vez más los algoritmos desarrollados en el campo de la informática gráfica. Este encuentro entre un mercado de consumo masivo por un lado (7.400 millones de dólares en ventas en el año 1999 sólo en USA según la revista PC Data) y los laboratorios de informática gráfica por otro promete impulsar de manera significativa las dos áreas.

Ello significa que el área de informática gráfica empieza a contar desde este momento con un motor importantísimo que impulsa su investigación. Áreas como la visualización realista y la multirresolución aplicada a ésta se van a ver estimuladas con la promesa de que sus resultados puedan ser aplicados a la siguiente generación de juegos, y por otro lado un mayor realismo en éstos se va a traducir en mayores ventas por encima de sus competidores. Además, mayor realismo significa también más sofisticadas interfaces hombre-juego.

En este proyecto se pretende aplicar el know-how de los grupos participantes en los aspectos anteriormente expuestos, para desarrollar nuevas técnicas o adaptar las ya existentes para su aplicación en juegos por computador. Dada la proximidad de las técnicas usadas en juegos por ordenador y la realidad virtual, el campo de aplicación de los algoritmos desarrollados se va a extender con toda probabilidad al campo de la realidad virtual.

Palabras clave: Visualización realista, informática gráfica, juegos por ordenador, interfaz hombre-máquina, realidad virtual"


Photorealistic Image Synthesis and development of interfaces in computer games

Summary

The steady improvement in graphic hardware and in CPU power has recently allowed that, in the search for realism, computer games implement more and more algorithms developed in the field of computer graphics, be it in the games console version or PC version. This encounter between a massive consume market on one side (7.400 million dollar in sales in year 1999 just in USA, according to PC Data journal) and computer graphics labs on the other side promises to significatively boost both fields.

This means that computer graphic field can count from now on with a most important impulse to its research activity. Areas as realistic rendering and multiresolution applied to it are going to be stimulated with the promise that its results will be applied in next games generation. Also, an increased realism in games will be immediately translated in increased sales above competitors. On the other side, more realism means also more sophisticated interfaces man-game.

In this project the know how of participant groups in the above mentioned areas will be applied to the development of new techniques or adaptation of existing ones for its use in computer games. Given the closeness between the techniques used in computer games and the ones in virtual reality, the developed algorithms will be with high probability also useful to the virtual reality field.

Keywords: "Realistic rendering, Computer Graphics, Computer Games, man-computer interface, virtual reality"


Actualizaciones


[14 Nov 2003 21:39] Se actualiza documentación con nuevos documentos.
[06 Nov 2003 13:00] Se añade la página de galería de texturas en relieve con imágenes del proyecto.
[04 Nov 2003 22:41] Se añade la página de galería de obscurances en tiempo real con imágenes del artículo.
[04 Nov 2003 22:07] Se actualiza documentación con nuevos documentos de proyectos final de carrera y reports.
[22 Oct 2003 17:15] Se actualiza documentación con referencias a nuevos artículos publicados.
[07 May 2003 20:02] Se cambian a PDF la mayor parte de los documentos en PS.
[06 May 2003 22:35] Se actualiza documentación con referencias a nuevos artículos publicados.
[06 May 2003 21:43] Se actualiza la galeria de obscurances con nuevas imágenes de obscurances y un video.
[06 May 2003 21:20] Se añade la página de galeria de HW Multipath con imágenes de HW multipath.
[18 Feb 2003 14:23] Se actualiza documentación con referencias a artículos publicados.
[13 Feb 2003 23:23] Se inaugura la página de enlaces con referencias a la web del proyecto de la UJI.
[15 Ene 2003 14:32] Se inaugura la página de galeria con imágenes de obscurances.
[20 Dic 2002 17:50] Se actualiza documentación con referencias a artículos publicados.
[18 Dic 2002 13:30] Se actualiza documentación con algunos enlaces a documentación.
[02 Oct 2002 02:23] Se actualizan participantes y descripción.
[01 Oct 2002 19:52] Inauguración de la página.


Ultima modificación: Viernes, 14-Nov-2003 21:39