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Universitat de Girona
TIC2001-2416-C03-01 Síntesis de imágenes fotorrealistas en videojuegos
Objetivo: Investigar nuevos métodos de síntesis fotorrealistas de imágenes aplicados a juegos por ordenador y realidad virtual utilizando herramientas teóricas y matemáticas, obtener algoritmos que los desarrollen e implementarlos.
Subobjetivos:
- UdG1: Simulación no física o simplificada de la iluminación global.
- UdG2: Obtención automática de las mejores trayectorias para la exploración de entornos virtuales y reconstrucción en Image Based Rendering.
- UdG3: Uso de entornos simplificados (e.g. isotéticos) para la aceleración del cálculo de la iluminación, y en su caso, obtención de ésta en tiempo real.
- UdG4: Uso de coherencia para la aceleración del cálculo de la iluminación.
- UdG5: Paralelización de distintos algoritmos de iluminación global.
- UdG6: Uso del hardware en técnicas de iluminación global.
Universitat Jaume I
TIC2001-2416-C03-02 Modelado multirresolución en juegos por ordenador
Objetivo: Resolver la costosa representación de un objeto de gran complejidad geométrica para su visualización en tiempo real. Se han elegido como base las técnicas de modelado multirresolución.
Subobjetivos:
- UJI1: Evaluación y comparación de los modelos multirresuolución existentes.
- UJI2: Investigación de MOM, un modelo de multirresolución para mallas de triángulos (ya desarrollado en el grupo de investigación), en un motor de juegos por ordenador.
- UJI3: Desarrollo de nuevos modelos multirresolución de propósito general que mejoren las prestaciones de los existentes. El elemento base de estos modelos será la cinta de triángulos (strip), de modo que permitirá disponer de modelos más compactos y más rápidos en visualización y transmisión.
- UJI4: Desarrollo de modelos multirresolución para la representación de objetos específicos, como árboles y plantas.
Universitat Pompeu Fabra
TIC2001-2416-C03-03 Diseño de interfaces avanzadas para videojuegos
Objetivo: Investigar y trabajar en el uso y desarrollo de nuevas interfaces para juegos de ordenador, obtener parámetros de aplicación y usabilidad, y determinar requerimientos y criterios de desarrollo e implementación de las mismas.
Subobjetivos:
- UPF1: Estudio del sistema Motion Capture como interfaz de entrada.
- UPF2: Estudio de interfaces basadas en realidad aumentada como interfaz de salida en los juegos por ordenador.
- UPF3: Estudio de la captura de video como intefaz específica de entrada y salida de los juegos por ordenador.
- UPF4: Estudio de narrativas interactivas y viculación con IA como paradigma para la interacción de agentes y caracteres en el juego.
- UPF5: Estudio de tópicos IA y su vinculación con juegos de ordenador.
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