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TIC95-0614-C03-03 Sistema de Simulación Precisa de Iluminación. Técnicas Globales. |
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![]() DisUni1x1 T = 2779s #patches = 54E+3 |
![]() DisUni2x2 T = 4258s #patches = 56E+3 |
![]() DisUni3x3 T = 16752s #patches = 59E+3 |
![]() DisUni4x4 T = 30346s #patches = 64E+3 |
![]() DisUni5x5 T = 60731s #patches = 70E+3 |
![]() DisUni6x6 T = 78523s #patches = 78E+3 |
![]() LuzNoUni1 T = 47948s |
![]() LuzNoUni2 T = 46125s |
![]() LuzNoUni3 T = 40070s |
![]() LuzNoUni4 T = 39011s |
![]() LuzNoUni5 T = 48222s |
MSE vs #polígonos
Segundos vs #polígonos
Resultados obtenidos utilizando el mismo número de rectas (1278000) en las seis escenas de la serie DisUni. En la gráfica de la derecha, los tiempos corresponden a la ejecución en una computadora Silicon Graphics Origin 2000 (goliat.udg.es).
MSE vs #rectas (escena "DisUni6x6")
MSE vs #rectas (escena "LuzNoUni1")