logo udg
   
  Si tens una idea pròpia o bé no tens clar quina opció escollir contacta amb el professor Francesc Castro (francesc.castro [arroba] udg.edu)
 
 
 

Aplicació per la gestió acadèmica d'instituts de secundària

Professor: Marc Cargol i Josep Soler.
L’objectiu d’aquest projecte és dissenyar i implementar un programari de gestió que faciliti les tasques de gestió d’alumnes, aules i professors d’un institut de secundària. Més


Creació una xarxa social online d'emprenedoria política no-partidista

Professor: Guillem Compte.
L'objectiu d'aquest projecte és crear una xarxa social (online) d'emprenedoria política no-partidista. El projecte s'emmarca dins la creació d'un ecosistema d'emprenedoria política no-partidista a Catalunya que contempla altres elements, com tallers, mentoria, trobades, etc. Més


Envolupant convexa i aplicacions

Professor: Toni Sellarès i Marta Fort.
L’objectiu d’aquest projecte és dissenyar i implementar, en paral·lel fent servir la GPU (Graphics Processing Unit), algorisme eficients per a calcular envolupants convexes i solucionar diversos tipus de multi-consultes. Més


Llibreria JAVA de connexió amb R

Professor: Santi Thió i Marc Comas.
L'objectiu d'aquest projecte és fer un anàlisi, disseny i implementació d’una llibreria de JAVA que permeti executar el paquet R de forma transparent a l’usuari. Més


Creació d’una interfície amigable per al software estadístic R

Professor: Santi Thió i Pepus Daunis.
L'objectiu d'aquest projecte és fer un anàlisi, disseny i implementació d’una interfície amigable per al paquet R per tal que es pugui distribuir lliurement. Aquesta interfície ha de mantenir al màxim la flexibilitat d’R mitjançant menús. Més


Edició de materials en dispositius mòbils

Professor: Carles Bosch i Gustavo Patow.
L'objectiu d'aquest projecte és desenvolupar un entorn d'edició de materials per dispositius mòbils, que utilitzi imatges capturades des de la càmera per modificar-ne les propietats en temps real. Més


Programador de plans docents per a departaments

Professor: Francesc Castro i Mateu Villaret.
L’objectiu del projecte és dissenyar una aplicació, amb una interfície amigable, que faciliti la complexa tasca d’elaborar el pla docent a nivell d'un departament per a un curs acadèmic. Més


Profiling mobile devices

Professor: Alessandro Artusi.
Mobile devices are fundamentally limited by their dependency on batteries and therefore power-hungry graphical applications pose a challenge for the scientific community and the industry. An essential task is to measure the power consumption of these type of devices. In this project is requested to implement an infrastructure capable to script (in a simple to use language) the description of what to run, for how long and a way to log these, together with power measurements. e.g. have text files that you write something like (or even much much simpler).  Més


Multi-objective optimization for image processing applications

Professor: Alessandro Artusi.
Multi-objective optimization (or multi-objective programming or "pareto optimization") is the process of simultaneously optimizing two or more  conflicting objectives subject to certain constraints. The project is requiring to implement, under Matlab environment, one of the possible existing solutions that afterwards will be extended to a common image processing problem such color2gray mapping.  Més


Generació de ciutats amb nivells de detall

Professors: Gonzalo Besuievsky i Gustavo Patow.
Aquest projecte té per objectiu la generació de models procedurals de ciutats reals amb diferents nivells de detall. En una primera fase es generaran ciutats a partir de dades disponibles utilitzant l’eina buildingEngine. En la fase final s’aplicaran algorismes de generació automàtica de nivells de detall als models generats. Es desenvoluparà una eina de suport per permetre la exportació dels resultats en els formats més utilitzats de les aplicacions. Més


Disseny i implementació d’un sistema de papiroflèxia virtual

Professor: Xavier Pueyo.
L’objectiu del programa és fer un software de disseny (CAD) d’objectes a partir d’un full de paper virtual. El sistema permetrà a l’usuari aplicar les operacions que estan estandarditzades en papiroflèxia de manera que de forma interactiva, i seguint les instruccions d’un llibre, fabricarà objectes 3D amb l’aparença d’un objecte fet amb paper. Més


Eina per avaluar descriptors de formes 3D

Professor: Jaume Rigau.
Programació d'una plataforma per classificació de models 3D basada en descriptors que analitzen la informació de la seva geometria. Obtenció d'un ranking semàntic respecte a la comparació amb altres models (classificació per tal d'estimar quin objecte és!). Més


Aplicacions de la Informàtica a la Medicina

Professors: Imma Boada.
Per treballar amb imatges mèdiques són necessaris programes especialitzats de visualització i processament d’imatges. Aquests programes permeten detectar el volum de lesions, calcular distancies entre determinants òrgans, navegar per l’interior del pacient, reconstruir parts de l’organisme en 3D, etc. S’ofereixen diferents projectes relacionats amb el tractament de diferents malalties. Més


Aplicacions de la Informàtica en Estudis de la Carn

Professora: Imma Boada.
Actualment a traves d’imatges es pot obtenir informació de diferents característiques de la carn (per exemple la carn del porc). Per poder treballar amb aquestes informació són necessaris programes especialitzats de visualització i processament d’imatges. S’ofereixen diferents projectes relacionats amb estudis de la carn a partir de tècniques de processament i visualització d’imatges. Més


Aplicacions de gestió

Professor: Josep Soler.
Projectes finals de carrera consistents en desenvolupar aplicacions de gestió, ja sigui a partir d’una idea vostre, a iniciativa d’una empresa o bé segons els projectes disponibles en cada moment. Més


Desenvolupament d’unes llibreries en c# i/o c++ per a la intel·ligència artificial “de combat” del videojoc Jaume I el conqueridor

Professor: Mateu Sbert i Esteve de l'Acebo.
S’haurà de fer un estudi previ sobre els algorismes que es duran a terme, també serà necessari l’estudi del motor de jocs Unity3D (www.unity3d.com). Per a crear les llibreries s’utilitzaràn algorismes ja existents per a la presa de decisions en el combat 1 vs 1 i molts contra molts que es portarà a terme en el videojoc. Les llibreries s’utilitzaràn dins del motor gràfic Unity3D en l’entorn del videojoc Jaume I el conqueridor. Més


Desenvolupament de la GUI del sistema i del complidor d’objectius del videojoc Jaume I el conqueridor

Professor: Mateu Sbert i Esteve de l'Acebo.
Es necessita crear una estructura de fitxer (XML preferentment) per poder guardar i carregar les partides del jugador. Es realizarà un estudi previ del motor de jocs Unity3D (www.unity3d.com) per entendre el funcionament de la GUI i del motor de jocs. El complidor d’objectius és una estructura de dades (XML) en la qual es definiran els objectius de la missió i com es compleixen. Més


Modelatge Basat en Exemples d’Illes d’Edifici

Professor: Gustavo Patow.
L’objectiu d’aquest projecte és construir un sistema per a sintetitzar traçats urbans a partir d’exemples. El projecte proposat ha de realitzar una síntesi basada en imatges aèries per generar una ciutat completa que sigui creïble. Més


Reconeixement de patrons en estrucures arquitectòniques

Professor: Gustavo Patow.
Aquest projecte busca solucionar el problema del modelat procedural per al cas específic d’edificis i d’altres estructures arquitectòniques: combinant tècniques automàtiques amb un mínim d’intervenció manual, es vol desenvolupar un sistema que permeti carregar un model arquitectònic d’entrada, i preprocessar-lo per poder realitzar, més tard, aquest modelat basat en aquest exemple. Més


Visualització Interactiva de Models 3D Complexos

Professor: Gustavo Patow i Francisco González.
L’objectiu principal d’aquest projecte és la visualització interactiva de models 3D altament complexos, és a dir, models molt tessel·lats des del punt de vista geomètric, mitjançant la utilització de tècniques de visualització de detalls. Més


Simulació de vent en temps real per paisatges

Professor: Gustavo Patow i Francisco González.
Actualment no hi ha al mercat cap eina, tant comercial com de codi obert, que permeti fer simulacions de vent en paisatges. Llavors, l’objectiu d’aquest projecte és obtenir una eina que permeti les simulacions de vent en aquests entorns en temps real. Més


Disseny i implementació d'eines per el control de processos d’optimització

Professor: Albert Mas i Gustavo Patow.
L'objectiu d'aquest projecte es el disseny i implementació d'eines que permetin el tractament de les dades generades per els algoritmes d’optimització en el disseny invers de reflectors.  Aquest tractament ha de permetre mostrar gràfiques d’evolució en la optimització, contrastar i avaluar la combinació de diferents paràmetres i detectar casos on la optimització no avança correctament. Més


Detecció de col·lisions per multituds de personatges

Professor: Celine Loscos i Gustavo Patow.
L’objectiu d’aquest projecte és desenvolupar un sistema de detecció de col·lisions per a multituds de personatges en un entorn urbà, aprofitant les capacitats de càlcul de les targes gràfiques modernes. Més


Modelat Procedural de Carrers i Elements Urbans

Professor: Gustavo Patow.
L’objectiu d’aquest projecte és definir els paràmetres i desenvolupar un sistema de construcció dels carrers, rius i zones enjardinades d’una ciutat dissenyada i construïda proceduralment. S’han d’especificar les característiques de voreres, de distribució d’arbres, de fanals, de bancs i d’altres elements estàtics. Més


Modelatge Basat en Exemples de Carrers d’una Ciutat

Professor: Gustavo Patow.
L’objectiu d’aquest projecte és construir un sistema per a sintetitzar traçats urbans a partir d’exemples. El projecte proposat ha de realitzar una síntesi basada en estructura per generar una xarxa viària completa que sigui creïble. Més


Creació d’un entorn de validació de mètodes de registre multimodal d’imatges mèdiques

Professor: Anton Bardera i Miquel Feixas.
En aquest projecte es pretén desenvolupar un entorn que permeti registrar imatges mèdiques de diferents modalitats usant diferents paràmetres del registre com ara la mètrica, la interpolació, els nivells de multiresolució, etc. Més


Creació d’una llibreria de processat d’imatge usant CUDA

Professor: Anton Bardera i Miquel Feixas.
En aquest projecte es pretén desenvolupar unes llibreries que implementin mètodes estàndards de processament d’imatge, com ara de registre i de segmentació, que usin les capacitats computacionals de la targeta gràfica. Més


Disseny i implementació d'una instal·lació de Realitat Virtual (RV)

Professor: Xavier Pueyo .
L'objectiu final d'aquest projecte és el disseny d'una instal·lació de Realitat Virtual (RV). Es tracta d'un projecte “escalable” en el sentit qu'un sistema com aquest és altament complex incloent des de l'anaàisi i disseny del sistema en el seu conjunt fins el disseny i implementació dels mòduls que componen el sistema. Més


Disseny de protesis a mida

Professor: Xavier Pueyo .
L'objectiu final d'aquest projecte és el disseny d'un sistema de disseny a mida de pròtesis  d'articulacions. Més


Ampliació de l'eina d'Informàtica Teòrica per a la Plataforma ACME. Expressions regulars i gramàtiques lògiques

Professor: Esteve del Acebo
El projecte consisteix en ampliar l'eina de resolució d'exercicis d'autòmats finits de manera que permeti també posar, resoldre i corregir exercicis sobre expressions regulars i gramàtiques lògiques. Més


Plataforma Erlang de construcció de sistemes multiagent programables amb el llenguatge Agent0

Professor: Esteve del Acebo
L'objectiu del projecte consisteix en construir, fent servir el llenguatge Erlang, una plataforma que, per una part, permeti definir sistemes multiagent robustos i distribuits y que, per l'altra, incorpori un senzill intèrpret Agent0 per tal que les interaccions entre els agents es puguin programar en aquest llenguatge. Més


Gestió i representació d'un arbre genealògic

Professor: Xavier Pueyo
L'objectiu del projecte és el de dissenyar un sistema d'informació que permeti emmagatzemar i gestionar la informació associada a un arbre genealògic i visualitzar-lo de manera adequadada. Més


Generació d'un sistema d'informació de gestió de restes arqueològiques

Professor: Xavier Pueyo
L'objectiu del projecte és el de dissenyar i implementar un sistema d'informació que permeti emmagatzemar i gestionar informació gràfica de restes arqueològiques de mides petites i mitjanes. Més


Creació d'eines d'e-learning

Professor: Josep Soler
Creació d'eines i mòduls d'e-learning que es poden posar en funcionament o bé a la plataforma ACME o bé a Moodle. Més


Videojocs aplicats a medicina

Professor: Imma Boada
Aplicació de la tecnologia de videojocs en entorns mèdics (desenvolupament entorns de simulació, planificació intervencions, etc). Més


Diagrames de Voronoi respecte de distàncies temporals

Professors: Marta Fort, Toni Sellarès
L’objectiu del projecte és el disseny d’una aplicació que dibuixi el diagrama de Voronoi V(S) d’un conjunts de punts S i que permeti consultar per a qualsevol posició del mapa el punt de S des del qual el servei es farà de manera més ràpida. Més


Anàlisi de cançons utilitzant teoria de la informació

Professors: Miquel Feixas, Anton Bardera
L’objectiu del projecte és utilitzar mesures de teoria de la informació per tal d'estudiar, entre altres, les característiques de les cançons i la semblança entre elles, així com algorismes que ens permetin classificar les cançons a partir de diversos paràmetres. Més