|
Actualment no hi ha al mercat cap eina, tant comercial com de codi obert, que permeti fer simulacions de vent en paisatges. Llavors, l’objectiu d’aquest projecte és obtenir una eina que permeti les simulacions de vent en aquests entorns en temps real.
Per a desenvolupar aquet objectiu, utilitzarem un algorisme conegut de simulació de fluids, adaptant-lo pel cas del vent. Per controlar les condicions d’aquestes simulacions, recollirem informació d’un paisatge en una etapa de preprocessament. Aquesta informació permetrà realitzar una simulació més realista que tingui en compte les característiques físiques de l’entorn, com per exemple, muntanyes. També s’estudiarà el comportament de la simulació depenent de diferents paràmetres com resolució de la simulació, condicions inicials, etc., així com l’efecte del vent a diferents elements de l’escenari.
Aquesta simulació s’incorporarà al conegut motor de videojocs Ogre3D.
|