|
S’haurà de fer un estudi previ sobre els algorismes que es duran a terme, també
serà necessari l’estudi del motor de jocs Unity3D (www.unity3d.com).
Per a crear les llibreries s’utilitzaràn algorismes ja existents per a la presa de decisions en el combat 1 vs 1 i molts contra molts que es portarà a terme en el videojoc.
Les llibreries s’utilitzaràn dins del motor gràfic Unity3D en l’entorn del videojoc
Jaume I el conqueridor.
S’implementaràn tant en c++ com en c# i es compararà la seva eficiència.
Les llibreries hauràn de permètre paràmetres en funció de la dificultat que es trii.
|